プリンシパルゲージ(Pゲージ)効果の検証結果【ワールドダイスターユメステ】

スポンサーリンク
スポンサーリンク

簡易的にプリンシパルゲージの効果を検証してみたので紹介します。

スポンサーリンク

プリンシパルゲージの獲得量によってスコア獲得量がUP

プリンシパルゲージの獲得量によって、センス・スターアクトのスコア獲得量に倍率がかかります。

プリンシパルゲージの最大値は1000なので、例えば100獲得した状態だと、1.1倍の倍率がスコア獲得量にかかります。

  • プリンシパルゲージ獲得効果を先に発動させる
  • スターアクトは最後に発動させる

以上2点を意識して編成することで、スコアの上昇が期待できます。

スポンサーリンク

検証結果

検証方法

プリンシパルゲージ獲得なし・ありでスコアを比較してみました。

それぞれ総ステータスやセンス倍率が同じになる編成にしたので、スコアへの影響はプリンシパルゲージのみとなる想定です。

いずれもオートプレイで検証しました。

プリンシパルゲージ獲得なしのスコア

まず、プリシンバルゲージ獲得のない編成でスコアを確認します。

初期編成の一人を「1.4倍のスコアを獲得/ライフを200回復」のセンス効果を持つアクターに入れ替えました。

Pゲージなし編成

この時のスコア獲得量は

  • センス
    • 92+92=184
    • 94+94=188
    • 92+92=184
    • 2177
    • 92
  • スターアクト
    • 2424

となりました。

Pゲージなしスコア

プリンシパルゲージ獲得ありのスコア

次に、初期編成の一人を「1.4倍のスコアを獲得/80のプリンシパルゲージを獲得」のセンス効果を持つアクターに入れ替えました。

前述の編成とステータス、センスのスコア倍率は同じなので、ライフ回復→プリンシパルゲージ獲得が相違点となります。

Pゲージあり編成

下記のスコアとなれば、プリンシパルゲージ獲得以降のスコア獲得量に倍率がかかっていると言えます。

  • センス
    • 92×1.08=99.36
    • 94×1.08=101.52
  • スターアクト
    • 2424×1.08=2617.92

実際にオートプレイを回した結果は次になります。

  • センス
    • 92+99=191
    • 94+102=196
    • 92+99=191
    • 2177
    • 99
  • スターアクト
    • 2618

となりました。

Pゲージありスコア

プリンシパルゲージ獲得が4回目のセンス発動タイミングなので、それ以降の5~8回目の発動で1.08倍のスコア倍率がかかっていました。

小数点以下を四捨五入すれば、想定通りの結果となりました。

スポンサーリンク

まとめ

  • プリンシパルゲージ獲得量は、センス・スターアクトのスコアに影響する
  • スコアの上昇は、センス・スターアクト発動時のプリンシパルゲージ量によって上昇
  • スコアの上昇率は、「獲得量/1000」で計算される
    例)獲得量80なら、1.08倍
  • 倍率計算後のスコア獲得量は、四捨五入される
ワールドダイスターユメステ 攻略
この記事を書いた人
管理者

どこにでもいるゲーム好きの人です。
ゲームのレビュー・攻略情報を投稿していきます。
何かありましたら、Twitterもしくは、問い合わせフォームにご連絡ください。

follow me!!
follow me!!
スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
平凡なゲームブログ
タイトルとURLをコピーしました